Gaar

Gaar

Mladík z farmářské rodiny pracující na polnostech statkáře Durrikena, původem z Wisher's ville, posledních pět let bytem i prací u svého podivínského strýce Vorvashaliho Voona, vlastnícího krámek "Okřídlený had" v sandpointském přístavu, pln podivného harampádí, jehož cena je z jeho pohledu nevyčíslitelná, už jen z důvodu nepředvídatelnosti potencionálních vlastností čehokoli, co si z něho odnesete.

Na to z jak chudých poměrů Gaar pochází, se mu dostalo díky strýci slušného vzdělání. Starý Vorvashali se mu velmi věnoval a mezi těmi nepřebernými krámy, co mu za pár let u něj prošlo pod rukou, se občas blýsklo něco neobvyklého, zvláštního, až magického a tyto kouzelné drobnosti mu zkrátka učarovaly.

 

Díky své přirozené zvídavosti mu město také dalo mnohé. Je obratným obchodníkem a řemeslníkem se šikovnými prsty, sečtělým studentem s citem pro jazyky a častým návštěvníkem místních krčem, kde s ním každý rád prohodí několik slov.

Touha vydat se do světa a okusit vše, o čem vždy jen slyšel po hospodách a četl ve starobylých knihách mu nikdy nedala spát a ve chvíli, kdy se ocitl v (ne)správný čas na (ne)správném místě, snažíc se zachránit svého strýce a přátele proti těm malým zákeřným gobliním tvorům, cosi se v něm zlomilo, chytil se příležitosti a vydal se se skupinou Sandpointem nyní oslavovaných hrdinů vstříc dobrodružství a poznání.

 

Historie

Gaar Dougan, nyní dvacetiletý muž přebývající v Sandpointu, se narodil ve farmářské vesnici Wisher’s Ville a zde prožil, mnohdy těžké, ale šťastné dětství v rodině, jejíž kořeny sahají k nedávno se usadivším Chelaxiánským osadníkům, smíšeným s místními Varisiany. Měl milující matku a otce, staršího a mladšího bratra a dvě mladší sestry a to byla povětšinou společnost, která mu k životu stačila. Vlastnili kus pole a pracovali u místního statkáře Durrikena.

Uživit se nebylo vždy snadné, avšak měli velmi dobré vztahy s rodinou i sousedy a tak nikdy neměli nouzi. Do svých patnácti let se pohyboval pouze v okolí své rodné vsi a jednou za týden až dva se v doprovodu objevil i v Sandpointu na trzích, navštívit příbuzné, či zařídit cokoli na vesnici neřešitelného. Mezi příbuznými byli převážně zemědělci a řemeslníci, jeden úředník a městský strážný, avšak nejpodivnější, nejzajímavějším a jeho nejoblíbenějším, byl bezdětný prastrýc, který se svou ženou vlastnil obchod s roztodivnými potřebami, vynálezy a magickými předměty přímo v Sandpointu.

Tento starší člověk varisijkého vzezření byl pro Gaara spíše jako náhradní děd.  Jeden zemřel před jeho narozením a druhého si stěží pamatuje. Vždy ho rád navštěvoval a právě on byl ten, kdo v něm podnítil zvídavost a díky němu se malému Gaarovi usadila v hlavě myšlenka, že nechce skončit jako jeho příbuzní a pachtit se stejně jako oni až do smrti na rodném pobřeží. On má přeci na víc a chce zažít úžasná dobrodružství z dávných příběhů, které mu strýc vyprávěl. Po návratu domů však byl vždy tvrdě navrácen do každodenní rolnické reality.

Osud tomu chtěl a v jeho patnácti letech prastrýc ovdověl a Gaarův otec usoudil, že je jeho syn již dost starý na to, aby se o sebe naučil starat, nejstarší syn na poli mnoho zastane, jemu doma ubude jeden hladový krk a především strýci, který již nebyl zdaleka tak svěží jako před několika lety, poznamenaný odchodem své ženy, by mohl Gaar v mnohém pomoci a snad se i vyučit a získat znalosti, které mu zde nemůže nabídnout.

Proto se Gaar přestěhoval do domku s dílnou a obchodem v Rumové ulici poblíž Sandpointského přístavu a za pět let, které zde strávil se mnohému naučil. Získal povědomí o místních jazycích, historii, alchymii, magických předmětech a roztodivných mechanismech, kterými se spolu se strýcem zabýval. Práce to byla dobrá a slušně placená. Obchodovali s přicestovalci, ať po moři, či souši, a místní si k nim chodili pro radu i pomoc. Drobným přivýdělkem byla pro Gaara i výroba pastí pro místní lovce, díky čemuž měl možnost se zúčastnit několika výprav do okolních lesů a získat mnoho cenných informací o místní fauně i flóře a jak ve zdraví přežít v těchto končinách.

Vždy měl hlavu v oblacích a nebyl schopen navázat dlouhodobější vztah, otázkou je, zda o to stál. S lidmi z města i okolí dobře vychází, nikdy neměl problém se zákonem. Často se nachází v Sandpointské krčmě se sklenkou vína, klábosící s místními i návštěvníky. Je veselým společníkem s dobrou náladou a pozitivním náhledem na svět a zájmem o vše nové a zajímavé. S chutí si vyslechne příběhy z dávných dob a dalekých krajů, zkušenosti pocestných i ostřílených dobrodruhů, ale umí i naslouchat obyčejným lidem a jejich drobným radostem a strastem.

Posledních pět let, co je ve městě, se začal opět stýkat s dívkou jménem Roja, která vyrůstala nedaleko Wisher’s Ville na statku svých rodičů a nyní se stala kněžkou Denarou, sloužící Desně v místním chrámu. Neztratila však nic ze své rozvernosti, kterou na ní měl tak rád a pro něj bude vždy tou Rojou ze sousedství.

Občas se setká i s příležitostně procházejícím půlorkem, který je také ze stejného kraje. Sice k sobě nemají tak blízko, ale rád si s ním promluví jako starý známý a případně se přiučí něčemu, co by se mu na cestách světem, na které se jednoho dne chystá mohlo hodit.


Tvorba webu zdarma s Webnode Webnode